Perché Epic nuovo gioco per PC store è il Vapore concorrente industria necessari

0
16

Epic Games digitale gioco del mercato, ha annunciato all’inizio di questa settimana e la sorpresa lanciato durante i Game Awards di ieri sera, ha sollevato un sacco di sopracciglia nel settore. Con la sua favorevole 88 / 12 per cento del fatturato di divisione e di Epica CEO Tim Sweeney l’impegno di sostenere al meglio i creatori, molti operatori del settore si chiedono se questo sarà il negozio di gioco che può veramente competere con Valvola del Vapore, che è stata la piattaforma dominante per il gioco per PC di distribuzione per oltre un decennio.

Non abbiamo intenzione di sapere quanto successo negozio sarà per un bel po ‘ di tempo. La scorsa notte, Epic ha annunciato il primo lotto di giochi che supportano il suo negozio elenco rimane minuscolo rispetto alle decine di migliaia di titoli disponibili su Valvola storefront. E anche se la Epic ha il vantaggio di posizionamento il suo negozio all’interno di Epic Launcher, che è il software necessario per l’aggiornamento e iniziare a giocare la sua mega-hit Fortnite, rimane la concreta possibilità che i consumatori non vogliono frammento loro gioco librerie. In tale scenario, il Vapore rimane dominante, e Epic negozio diventa solo un altro meno diffusi alternativa, come GOG o Green Man Gaming, mentre i negozi più piccoli, come il Prurito.io e Humble Bundle mantenere la loro attenzione sul mercato dei giochi indipendenti.

Epic store appena lanciato, ma le sue condizioni finanziarie look seducente per gli sviluppatori

Ma la domanda del perché la Valvola ha bisogno di un concorrente, in primo luogo, è ancora un punto importante che vale la pena esplorare. Questo perché lo stato attuale del gioco, la distribuzione, la dice lunga sull’imminente piattaforma di guerra che è stato birra per anni. Come si scopre potrebbe modificare la modalità di milioni di persone a comprare e giocare giochi in futuro, e di come gli sviluppatori, a sua volta, fare soldi da tali vendite.

Così com’è, se uno sviluppatore sta facendo un gioco per PC, le probabilità sono che vendono su Steam. Se non ti stanno vendendo un gioco su Steam, è probabile che per uno dei due motivi: sono un grande publisher come EA o Ubisoft che gestisce un negozio digitale di loro; o una console di gioco maker o un monolocale di proprietà, pagati o a una console di gioco maker come Microsoft o Sony. In quei rari casi, uno sviluppatore che sta prendendo la perdita di non vendere un gioco su Steam, perché alcune grandi società sta pagando le bollette, e ci potrebbe essere un business strategico ragione, come console o negozio di esclusività, per un’azienda come Microsoft, per esempio, a non vendere porta PC di Gears of War 4 tramite Steam, ma su Microsoft Store, invece.

Questo è il vecchio modo di fare business nell’industria del gioco, e la Valvola ha colto i vantaggi per anni. La società stima che hanno fatto $4,3 miliardi di euro nel Vapore delle entrate solo l’anno scorso, non compresi i suoi standard 30 per cento tagliare gli acquisti di contenuti di gioco e le espansioni. Sotto la sistemazione attuale, la Valvola potrebbe mai sviluppare un altro video gioco e ancora rimanere il più alto guadagno aziende del settore, semplicemente essendo l’intermediario tra PC i consumatori e gli sviluppatori di giochi ed editori. Non solo la società a prendere il 30 per cento di quasi ogni vendita su Steam, inoltre, genera entrate da classici come Counter-Strike, Half-Life, Team Fortress, mentre la sua e-sport juggernaut Dota 2 rimane uno dei giochi più popolari del pianeta.

Illustrazione di Alex Castro / Orlo

In altre parole, il Vapore si è seduto abbastanza per due anni come la Mela del gioco su PC, di mercato, operativo di un app store e permette di decidere quanto denaro ci vuole per ogni vendita. L’unico problema è che, a differenza di Apple, Valvola di non ha alcun controllo su hardware persone l’uso, e, a sua volta, alcun controllo su ciò che i software che utilizzano. Valvola di non interrompere un utente di scaricare un altro gioco in negozio e acquistare i loro giochi altrove, proprio come non può smettere di Epico o di Ubisoft, dalla creazione di un proprio gioco lanciatori e che richiedono ai giocatori di scaricare il software per il lancio di Fortnite o Assassin’s Creed su PC.

Fino ad ora, non è stato un problema per la Valvola. I giocatori PC e quelli in particolare, tendono a prendere l’offesa a quello che sono visto come trasparente crash afferra a scapito del consumatore. Che ha trasformato vetrine e lanciatori da EA e Ubisoft — noto per il blocco di giochi con gestione dei diritti digitali restrizioni in azienda cattivi del settore. Valvola, con la sua allentato le restrizioni e le sue generose politiche di rimborso, è sempre apparso più consumer-friendly opzione.

Epic è di arrivare al momento giusto per disturbare la Valvola in posizione di leader di mercato

Che ha cominciato a cambiare, e la Epica accade per arrivare a il momento perfetto per scuotere le cose. Proprio come ha fatto Fortnite momento perfetto per capitalizzare su battle royale tendenza, Epic è ora di applicare la pressione di Vapore in un momento cruciale per il gioco di distribuzione. A causa dei miliardi di dollari il suo guadagnati attraverso Fortnite, Epica, ora è abbastanza nella sua cassa di guerra correttamente fare la battaglia con la Valvola, e che fa in modo da offrire più developer-friendly entrate divide e brandendo il suo Unreal Engine toolkit come arma strategica. Se si utilizza l’Unreal a fare il suo gioco, Epic ora vi darà indietro il 5 per cento si richiede in genere di tutti i gioco di vendita, oltre a permettere di mantenere l ‘ 88 per cento di tutte le vendite tramite il Epic store.

Il tempismo non poteva essere peggiore per la Valvola, e che il Vapore ha iniziato a perdere la sua lucentezza come il consumatore-amichevole, non-sbagliato marketplace. La società ha, per anni, presi un approccio hands-off di moderare la facciata e il modo in cui si comportano gli utenti sulla sua piattaforma. Che ha portato in alto profilo polemiche intorno a giochi di Odio, un omicidio di massa simulatore che è stato tirato dalla società partecipante al programma solo per essere reintegrato, e sgradevoli tattiche da utenti come odioso e trollish Vapore Curatore pagine, il bigottismo dilagante in gioco i comitati locali, di massa e di revisione bombardamento di giochi indie ritenuto eccessivamente progressivo da alt-diritto delle comunità. Valvola filosofia intorno al Vapore che si era concretizzato nel corso dell’estate, a seguito della rari trazione di un gioco che centrata su scuola di sparatorie, con una nuova politica che consente di “tutto” su Steam a meno che non sia illegale o appositamente progettato per infuriare la gente.

Il risultato è stato più sviluppatori desiderosi di vendere i loro giochi altrove, e più i consumatori che sono interessati in alternative a Vapore come il negozio è diventato sovraccarico con sconfitte consecutive, e poi modera i comitati locali. Nel frattempo, la Valvola è praticamente inesistente curation strategia rende sempre più difficile trovare giochi, mentre gli sviluppatori hanno a lungo lamentato problemi con Steam algoritmo di raccomandazione e di scoperta di caratteristiche che influenzano direttamente il traffico di gioco seguente criterio.

Correlati

Vapore sviluppatori parlano: il Massimo profitto per la Valvola, un minimo di responsabilità

Questo ha creato un’opportunità non solo per la Epic, ma altre aziende che vedere Steam di debolezza punti deboli da sfruttare. Gioco di piattaforma di chat Discordia ora gestisce un proprio negozio di gioco perché già possiede infrastrutture sociali come i giocatori PC di connettersi con gli amici e la chat vocale e di testo. Vendita giochi agli stessi consumatori e dare loro uno di destinazione per avviare e giocare con gli amici potrebbe fare Discordia una più accattivante vetrina.

La valvola è chiaramente sentire il calore. E ‘ iniziata la copia di Discordia funzioni sociali, e ha annunciato a settembre che inizierà a moderare i comitati locali. L’anno scorso, ha detto di voler provare a risolvere recensione bombardamento di congelare temporaneamente le recensioni. Ma la cosa più importante, davanti Epica negozio di lancio, Valve ha detto la scorsa settimana che avrebbe cambiato i suoi termini di entrate si divide per gli sviluppatori di giochi. In questo modo, se hai venduto oltre 10 milioni di copie, si potrebbe arrivare a tenere un ulteriore 5 per cento dei ricavi (dal 70 al 75 per cento), e poi un altro 5% se hai venduto almeno 50 milioni di copie. Era una chiara ammissione da Valve, che conosce la sua piattaforma non è intoccabile, e che per migliorare gli incentivi finanziari a vendere un gioco su Steam, potrebbe essere l’unico modo per tenere gli sviluppatori che si affolla altrove.

Questo potrebbe non essere sufficiente. Come sottolineato dallo sviluppatore del gioco Rami Ismail, che ha co-fondato indie studio Vlambeer, Valvola di nuove politiche volte a calmare i grandi budget sviluppatori. “Le cose hanno ottenuto davvero così male per la Valvola nel sempre più competitivo storefront scena che ora hanno a sovvenzionare i grandi studios?”, ha scritto su Twitter venerdì scorso. “Sono indesiderabili per i grandi titoli, ora che i grandi titoli tendono ad essere in grado di lanciare il proprio negozio?”

“A vapore nuovo 25 per cento e 20 per cento rappresenta un grande miglioramento per la top 1 per cento di giochi, e creare Vapore e un significativamente migliore affare per i migliori giochi di Google Play e l’App Store di iOS,” Sweeney ha confidato in un’intervista con Il Punto di questa settimana, rendendo chiaro che il Vapore nuovi termini non favoriscono tutti i creatori — solo le più grandi.

Come sarà questo, in definitiva, di giocare per i consumatori? Che è una questione aperta, ma la concorrenza in genere si traduce in prezzi più bassi. Se gli sviluppatori di giochi stanno diventando una fetta più grande di vendita, dalla Epic store, c’è la possibilità che potrebbe abbassare il prezzo iniziale del gioco da $5 o $10. Un vantaggio del genere potrebbe tirare dei consumatori di distanza dal Vapore o, almeno, di ridurre l’onere finanziario di alcuni sviluppatori e permettere la libertà di creare un altro gioco o produrre un’espansione. Indipendentemente da ciò, la Epic s move — non solo con la ripartizione dei ricavi, ma anche la sua rinuncia al Irreale royalties — guadagnano gli sviluppatori più soldi. Che potrebbe essere di incentivo di cui hanno bisogno per lato con la Epic in futuro.